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03 February 2013

4o. Diseño / Fundamentación / Definición de Diseño

Para comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, el diseñador debe conocer los diferentes recursos gráficos de los que dispone, junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada. 

Definición de Diseño

Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan como:

Traza, delineción de un edificio o de una figura.
Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.
Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.
Proyecto y plan, diseño urbanístico.
Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie, dentro del mundo de la moda, industrial.
La Forma de cada uno de estos objetos.


Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y un gran equilibrio estético.

Ámbitos de Aplicación

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación). Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (diseño industrial y ergonomia). Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.Las posibilidades del diseño gráfico son infinitas, ya que cada vez son más los campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.
La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.
La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa. Fuente: 

http://www.fotonostra.com/grafico/definiciondiseno.htm

26 September 2011

4to. Diseño Gráfico // Fundamentos // Diseño Editorial


Diseño editorial


El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistasperiódicos o libros.



Contexto

El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.
El diseño editorial o la "maquetación" incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos.

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser.:
  1. Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar)
  2. Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
  3. Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)
  4. Cuales son los elementos más adecuados.
  5. Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución).
  6. Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad.

Partes de un Editorial

  • Texto: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y eslogan.
  • Titulares: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición
  • Pie de foto: Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobre impuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma.
  • Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos. Por ejemplo: el Pie de foto describe la foto, su nombre y el del autor.

Secciones y partes de una publicación

Una revista:
Portada, Contraportada, Editorial, índice, Sumario, Directorio, Artículos, Textos, Fotos, Ilustraciones, Anuncios publicitarios.
Un libro:
  • Portada, 1ª de forros, 1ª de Cubierta o simplemente Cubierta: Lleva la información primordial del libro, el título del libro, el nombre del autor y la casa editorial.
  • 2ª y 3ª de cubierta, también conocidas como Guardas, que cuando las hay, son las hojas en blanco que se encuentran inmediatamente después de la portada y antes de la contraportada, aunque en función de la calidad del libro pueden contener los datos legales del mismo o bien anteceder a estos datos como una protección ante la posible pérdida de alguna de las cubiertas o forros.
  • Contraportada o 4ª de Cubierta: Lleva una pequeña reseña del libro o del autor, también algunas de sus obras.
  • Hoja de Presentación o portadilla: Lleva la misma información de la portada del libro.
  • Prólogo: Introducción al contenido del libro, aporte o acotación de otro autor a la obra.
  • Índice: Contenido del libro.
  • La sobrecubierta: Protege el libro, le da mayor calidad a la publicación.
  • Lomo: Es donde se unen todas las hojas con las pastas.
Los diseñadores no sólo se ocupan del exterior de las obras sino que procuran organizar textos, titulares e imágenes además asignar tipografías que permitan una legilidad y una lecturabilidad eficiente, procurando una composición coherente que refleje tema, estilo o intención del texto.

Programas para maquetación

22 September 2011

4to. D.G. // Fundamentos // ¿Qué es una Campaña Publicitaria?

Una campaña publicitaria es simplemente el periodo de tiempo en el que se hace uso de un determinado tipo de publicidad


A grandes rasgos, las principales fases de la elaboración de una campaña publicitaria son:

  • Investigación o Briefing.
  • Creación del Plan de Publicidad.
  • Localización de Oportunidades y Problemas.
  • Selección del Contenido Básico.
  • Codificación del Mensaje
  • Producción.
  • Control y Evaluación

Veamos a continuación los pasos necesarios para lanzar una campaña publicitaria:

1. Definir objetivos publicitarios

En primer lugar debemos establecer los objetivos de nuestra campaña publicitaria, es decir, debemos señalar qué es lo que queremos lograra a través de ella, por ejemplo, nuestros objetivos publicitarios pueden ser:
  • dar a conocer un nuevo producto.
  • informar sobre las características de un producto.
  • resaltar los principales beneficios o atributos de un producto.
  • posicionar un lema publicitario.
  • persuadir, incentivar, estimular o motivar la compra o uso de un producto o servicio.
  • hacer recordar la existencia de un producto o servicio.

2. Identificar público o mercado objetivo

Una vez establecidos nuestros objetivos publicitarios, debemos identificar nuestro público o mercado objetivo, es decir, el público específico a quién será dirigida nuestra publicidad o campaña publicitaria.

Y, una vez determinado nuestro público objetivo, señalamos y analizamos sus características, para que, en base a ellas, podamos diseñar nuestros medios, mensajes y estrategias publicitarias.

La razón de segmentar un determinado público objetivo, es que no todos los públicos tienen acceso a los mismos canales publicitarios, ni reaccionan por igual ante el mismo tipo de mensaje.

Aún si vendamos un mismo tipo de producto, podemos necesitar diferentes medios, mensajes o estrategias publicitarias para cada tipo de público.

3. Definir medios o canales publicitarios

Una vez que hemos determinado y analizado nuestro público objetivo, definimos los medios o canales que usaremos para enviar el mensaje publicitario a dicho público, es decir, definimos los medios o canales publicitarios que utilizaremos para publicitar nuestros productos o servicios a nuestro público objetivo.

Los medios o canales publicitarios pueden estar conformados, por ejemplo, por la televisión, la radio, diarios, revistas, Internet, correo tradicional y electrónico, ferias, campañas, eventos, afiches, carteles, folletos, volantes, etc.

4. Redactar el mensaje publicitario

Una vez definidos los medios publicitarios que utilizaremos, pasamos a redactar el mensaje que enviaremos a través de dichos medios, a nuestro público objetivo.

En el mensaje debemos señalar las principales características de nuestro producto, debemos destacar las características que presenten un mayor beneficio al público, que permitan asociar el producto con dicho mensaje y que permitan captar a los consumidores que busquen exclusivamente dichas características, por ejemplo, podemos crear un mensaje que resalte la calidad o status que brindaría el poseer nuestro producto.

El mensaje publicitario deberá estar compuesto de un lenguaje claro, fluido y fácil de entender. Deberá captar la atención del consumidor, y deberá ser un mensaje veraz, no debemos ofrecer algo que nuestros productos no posean o algo que no podamos cumplir, pues de suceder ello, daríamos una muy mala imagen.

5. Lanzar la campaña publicitaria

Y, finalmente, una vez definido nuestros objetivos publicitarios, identificado y analizado nuestro público objetivo, determinado los medios o canales que utilizaremos, y redactado mensaje publicitario que enviaremos, ha llegado el momento de hacer efectiva nuestra campaña publicitaria.

fuente:
http://www.vamosapublicidad.com/fases-de-la-creacion-de-una-campana/
http://www.crecenegocios.com/pasos-para-lanzar-una-campana-publicitaria/


20 September 2011

4to. Diseño Gráfico // Proyecto Integrado // Módulo 4 - 2011

Jóvenes Diseño Gráfico, les dejo algunas direcciones y links de páginas de diseño que pueden consultar para iniciar con el PROCESO DE DISEÑO de su proyecto, recuerden, pueden tomar IDEAS, no plagiar ni copiar, pero si inspirarse y tener CONCEPTO Y CRITERIO, que es lo que se vende en el mercado para ser buen diseñador y sobre todo para conseguir un muy buen trabajo (que imagino es la búsqueda de todos).

http://www.designboom.com/design.html
http://design-milk.com/category/home-furnishings/

13 September 2011

4to. DG // Proyecto Integrado // Módulo 4-2011 // Proceso de Diseño

Jóvenes 4to. Diseño Gráfico, espero estén trabajando en toda la parte ANALÍTICA de OBSERVACIÓN y PROYECCIÓN de su proyecto. El proceso de diseño, como ya hablamos suficiente en clase, involucra varios pasos hasta llegar a la concepción del diseño final, si alguno aún no ha comprendido la parte de proyección en bocetos, modelos o prototipos, les dejo un link para que puedan observar una instalación de un proceso de diseño muy similar a la que CADA UNO de ustedes debe montar el día de la exposición final. Véanlo analíticamente y cualquier duda o comentario pueden hacerlo la próxima semana en clase.

Saludos.
http://www.90mas10.com.ar/diseno/2008/12/diseo-en-proceso.html

01 September 2011

4to. Diseño Gráfico // Proyecto Integrado // Módulo 4 - 2011

Jóvenes, les dejo a continuación links de páginas que pueden consultar para la primera fase del proceso de diseño, recuerden que la fase de OBSERVAR Y ANALIZAR es importante ya que de acá partirá la idea inicial de su proyecto. Recuerden que tomar ideas, inspirarse y analizar casos análogos no quiere decir PLAGIAR O COPIAR, eso no es diseñar, tampoco adornar o decorar, así que tomen en cuenta los conceptos de los cuales hablamos en clase. Algunas de estas páginas se las he dado anteriormente pero creo que muy pocos las tienen así que las agrego a continuación y otras más que pueden interesarles.

http://www.architonic.com/
http://www.designboom.com/eng/
http://design-milk.com/
http://www.decoluxe.net/

estas son solo algunas de las que yo consulto mas para diseño industrial, de interiores, muebles, etc., pero hay muchas!! asi que POR FAVOR!! utilicen los medios y sobre todo formen CONCEPTO Y CRITERIO.

4to. DG // Fundamentos // Fases del Proceso de Diseño (parte I)

Fases del proceso del diseño

El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:
4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseño está finalizado.
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y se define.

31 July 2011

4to. DG // Fundamentos // Estilos y tendencias en el diseño

Estilos y tendencias en el diseño

En todo proceso de diseño, el diseñador utiliza toda la información posible, retenida en su memoria, para realizar su creación. Una serie de imágenes, signos y demas recursos comunicativos son asociados y entrelazados entre sí dando lugar al diseño.

Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en si va adoptando. Se encuentran en contínua evolución y marcan el estilo de los diseños y futuras creaciones. Ahí, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el toque personal al proyecto en curso.

El minimalismo: menos es más

Definimos el minimalismo como una tendencia surgida en Estados Unidos, en la década de los cincuenta. El minimalismo es la sencillez en su máximo esplendor.

Este movimiento marcó profundamente a las bases de creatividad de arquitectos, escultores, pintores y demás diseñadores, incluso a los músicos a lo largo del siglo XIX.

Esta tendencia se utiliza muy a menudo en el diseño, ya que reduce el ruido, los elementos innecesarios, dejando lo importante y fundamental del diseño que se quiere representar.

fuente: http://www.fotonostra.com/grafico/

28 July 2011

4to. DG // Fund. // (Proyecto) Ultimas Tendencias de Diseño

Jóvenes 4to.Diseño, para comprender de mejor forma el tema de Estilos y Tendencias en el diseño gráfico realizarán un rápido ejercicio en Illustrator, diseñando una portada para el grado (4to. Diseño Gráfico 2011) aplicando por clave cada una de las siguientes técnicas, elementos y símbolos que son de los más utilizados en las tendencias actuales, pueden utilizar imágenes descargadas e incorporarlas en illustrator con formas creadas por ustedes mismos, utilizar color, aplicar herramientas y generar algo muy creativo y sobre todo ORIGINAL!! para que puedan ver las tendencias con sus ejemplos les dejo acá los links que deben revisar ANTES que inicien su trabajo.

http://justcreativedesign.com/2008/09/09/top-7-most-overused-techniques-elements-used-in-graphic-design/

http://justcreativedesign.com/2008/09/16/top-7-most-overused-icons-shapes-symbols-used-in-graphic-design/


1. Ajquiy, Alejandro - Sunrays / Rays of Light / Rising Sun
2. Cali, Rina - Black (or Coloured) Silhouettes
3. Carrillo, Jose Miguel - Ink Splatter
4. Hernandez, Anali - Swirls / Flourishes / Ornaments
5. Mendoza, Ervin - Flowing Lines
6. Morales, Diego - Funky Circles
7. Patal, Katherin - Hearts
8. Pichiyá, Joselin - Skulls
9. Pixtún, Heidy - Wings
10.Reyes, Samuel - Heraldry / Crests
11.Vivar, Catherine - Silhouetted City Skylines
12.Yoc, Josué - Lightglobes / Stylised Arrows

ENTREGA: IMPRESIÓN HOJA TAMAÑO CARTA A COLOR + ENVÍO DIGITAL DE ARCHIVO EN FORMATO JPEG AL MAIL / JUEVES 4 DE AGOSTO
(agregar datos en un pequeño cuadro de texto en Illustrator)
VALOR: 10 Puntos

08 July 2011

4to. DG // Fundamentos // La Función del Diseño Gráfico II parte

La función del diseño gráfico
fuente: http://dydmonterrey.blogspot.com/2009/01/la-funcin-del-diseo-grfico.html

Cuando preguntamos a diferentes personas sobre una definición del diseño gráfico, es muy frecuente escuchar palabras dentro de esa definición tales como "creatividad", "arte", "artístico" y algunas otras que nos hacen cuestionar que es lo que hacemos y para que lo hacemos.

En muchas ocasiones he comentado que no considero al diseño gráfico como un arte y en una nota anterior daba mis razones de porque. Lo más difícil es encontrar que los diseñadores nos pongamos de acuerdo para que una definición nos sea cómoda a todos, pero la verdad entre más tiempo pasa, algo sucede que nunca nos damos gusto.

Por ello, a continuación expongo mi definición de diseño gráfico y el porque de la misma:

"Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria que tiene como función la transmisión de un mensaje determinado por nuestro cliente, a un público predeterminado (usuario), buscando con ello el provocar una respuesta anticipada y medible."

Vamos por partes:

+ Diseño Gráfico es una actividad multidisciplinaria: Aquí indico el origen tan variado que tienen los procesos del diseño, desde la psicología, la antropología, el arte, la sociología, la mercadotecnia, etc. Nuestro trabajo se nutre de una gran variedad de disciplinas que ayudan a desarrollar nuestras propuestas.

+ Que tiene como función la transmisión de un mensaje determinado por nuestro cliente: A diferencia de expresiones artísticas visuales, el mensaje NO es dado por el diseñador, estos mensajes nos son dados por nuestro cliente y es nuestra obligación buscar que el mismo sea enviado de manera clara, precisa y sin distorsiones o prejuicios.

+ A un público predeterminado (usuario): No hay que equivocarse, el cliente de nuestro cliente (usuario) es quien debe de comprender sin desviación el mensaje. Puede ser que nosotros como diseñadores en ocasiones podamos estar incluidos en el segmento al que nuestro cliente se quiere dirigir, sin embargo, si no es así nuestra obligación es ser empáticos para poder saber que tipo de idioma visual requiere ese usuario.

+ Buscando con ello provocar una respuesta anticipada y medible: Este es quizá el elemento con el que muchos diseñadores no quieren comprometerse, ya que de hacerlo le damos a nuestros clientes una herramienta PALPABLE y no ALEATORIA para medir la efectividad de nuestro trabajo. Ciertamente el diseño no es el 100% de la responsabilidad del éxito de un proceso, un producto o un servicio, por lo que el diseñador debe de saber a que se compromete y bajo que circunstancias su trabajo puede ser eficaz. Esta última frase es la que diferencía al diseñador profesional.

Ciertamente muchos pueden o no estar de acuerdo en la definición que he enunciado, sin embargo, la experiencia me ha demostrado que cuando un diseñador se compromete con su trabajo de comunicador visual, y somete su trabajo a procesos integrales de mercadotecnia, su trabajo es mucho más exitoso y efectivo para su cliente.

Como cerraba un comercial de la VW hace algunos años... "Porque no todos los artistas firman sus obras"... los diseñadores gráficos no firmamos nuestro trabajo... buscamos resultados para nuestros clientes.

4to. DG // Fundamentos// Funciones del Diseño Gráfico I parte

Las funciones del Diseño Gráfico son las siguientes:

• Función comunicativa: mediante la composición el Diseño Gráfico ordena la información para hacerla más clara y legible a la vista del receptor.

• Función publicitaria: intenta persuadir al receptor con una puesta en escena visualmente atractiva.

• Función formativa: tiene mucho que ver con la función comunicativa en la ordenación del mensaje, pero aplicado a fines educativos y docentes.

• Función estética: forma y funcionalidad son dos elementos propios del Diseño Gráfico cuyo producto tiene que servir para mejorar algún aspecto de nuestra vida y también para hacernos más agradable su uso.

23 June 2011

4to. DG // Fundamentos // Conceptos a manejar por un DG

Experta en diseño gráfico dictó curso en Piura
Diseñador gráfico debe manejar conceptos de comunicación explica Margarita Ramírez en la UDEP

(Piura).- Margarita Ramírez Jefferson es diseñadora gráfica desde hace 30 años. Actualmente es profesora de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP). Para compartir sus conocimientos sobre dicha especialidad, la profesora Ramírez estuvo en la Universidad de Piura donde dictó el seminario: "Fundamentos del Diseño Gráfico" a estudiantes de la Facultad de Comunicación.

¿Cuál es la visión actual del diseño gráfico?
Hoy el diseño es indispensable para comunicar algo, tanto que está impreso en todo lo que consumimos. Hace 30 años, el diseño gráfico era una rama de las artes plásticas; hoy es indispensable para comunicar un mensaje audiovisual.

En Lima existen decenas de institutos de diseño gráfico y algunas universidades lo han incluido como carrera profesional. ¿Cuánto han aportado esos institutos en la revaloración de este trabajo?
Los institutos y las universidades que incorporan esta carrera lo hacen a partir de la demanda. La idea de aprender un programa hace pensar que ya se sabe diseñar. Sin embargo, la analogía que siempre hago es: no porque usas bien el procesador de textos (Word) necesariamente escribirás como Vargas Llosa. No hay que olvidar que los programas de diseño son herramientas que aprendemos a manejar porque hoy la producción es digital, pero esa no es la finalidad. En unos institutos, solo se enseñan programas; otros, en que solo son una materia; sin embargo, creo que los cursos deberían estar orientados al tema comunicacional y al lenguaje gráfico.

¿Qué concepto debería manejar la gente sobre un diseñador gráfico?
Lo primero que debe manejar un diseñador gráfico son los conceptos de comunicación: cómo se transmiten, reciben y se generan mensajes. Luego, esos conceptos debe trasladarlos al lenguaje gráfico. Entonces, un diseñador es un comunicador. El diseñador trabaja con imágenes y con texto, es su dominio.

Hoy existe un boom de venta de libros. ¿Cuánto ha contribuido el diseño en este boom?
El diseño va de la mano con la producción gráfica y audiovisual. Cuando aparece la revolución industrial, y los nuevos productos compiten entre sí, nace el diseño grafico como concepto de una imagen que representa un producto, servicio o institución. La competencia genera que el productor quiera distinguirse. Por ello, buscar la diferenciación es parte del trabajo del diseño gráfico.

Si hubiera que porcentuar el trabajo de diseño de un libro, ¿cuánto sería valor?
El diseño es importante en la producción de un libro: no solamente es la carátula; se necesita un buen interlineado, una tipografía que permita leer, márgenes generosos que permita recorrer la página sin cansarse. El diseño aplicado al mundo editorial, y en particular a los libros, lo que tiene que generar es la facilidad para que la lectura fluya, para que el lector lea sin ninguna distracción. Allí, la función del diseño es básica.

¿Cuán costoso es para una editorial contratar un diseñador gráfico para que el libro "no se caiga de las manos"?
No es un tema de costos, sino que hoy un diseñador gráfico, gracias a las facilidades técnicas, puede ser un miembro más de un equipo de trabajo donde se requiera el diseño. Antes se contrataba los servicios de un profesional externo y ahora es necesario tenerlo en planta. A eso responde la demanda de las empresas por diseñadores, tanto que hoy muchas empresas tienen su propio departamento de producciones gráficas.

¿Qué falta para que la carrera de diseño gráfico se afiance en el Perú ?
El diseño siempre ha sido considerado como un tema de decoración, sin embargo tiene un rol importante dentro de la comunicación. En la carrera de diseño gráfico, primero hemos tenido que superar el uso de las nuevas tecnologías, lo cual ya hemos conseguido. Creo que ha llegado el momento de pensar sobre la carrera, hablar sobre conceptos de comunicación y del lenguaje gráfico, concentrarnos más en el tema comunicativo y conceptual del diseño. Reitero: un diseñador gráfico debe ser un comunicador; su trabajo es el de un traductor, de intérprete, habla por otro.

25 May 2011

4to. DG // Fundamentos// Principales Representantes del Diseño

PRINCIPALES REPRESENTANTES DEL DISEÑO
A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artísticos se han visto
representados por importantes diseñadores, entre ellos Aubrey V. Beardsley,
quien destaca como dibujante y es llamado "el discípulo del diablo". Beardsley fue
gran opositor de las ideas de William Morris y se caracterizó por su gusto por
reflejar el arte decadentista de fines del siglo XIX, influido por el arte oriental utilizó ornamentos con este estilo y se observa también en sus diseños el predominio de los espacios en blanco, brilló en la ilustración de libros como "Salomé" de Oscar Wilde (1894).
Otros representantes destacados fueron el notable arquitecto ingles de la segunda
mitad del siglo XVII, Christopher Wren y el acuarelista y pintor Walter Crane,
precursor del renacimiento de las artes (Modernismo) y del Art and Craft. Crane
ilustró libros de cuentos infantiles como El Grimm, Robin Hood y Don Quijote.
Cabe destacar que el Modernismo se caracterizó por el uso de formas
geométricas, simples y sin ornamentos, aunadas a una tipografía igualmente
sencilla. Y el Art and Craft se refiere al grupo de artesanos, artistas, diseñadores y arquitectos que se propusieron levantar el estado de las artes aplicadas, al de las
bellas artes. Principalmente inspirado por William Morris, otros artistas importantes
en el movimiento fueron Henry Holiday, Walter Crane, el arquitecto y diseñador
Philip Webb, Alejandro Fisher y Christopher Whall.
Uno de los más notables precursores del racionalismo fue el arquitecto británico
Charles R. Mackintosh, quien se destacó por sus construcciones geométricas.
Se caracterizó por su dedicación en la elaboración de carteles, muebles y objetos
ornamentales, y por la búsqueda de la estilización de las formas rectangulares
combinadas con suaves curvas.
Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quien estudió
arquitectura bajo la tutela de James Brooks y asistió a clases de dibujo por John
Ruskin. Su admiración por el Renacimiento lo llevó a creer en la unidad de las
artes, y en 1882 junto con su estudiante Herbert P. Horne, y el artista Image de
Selwyn, Mackmurdo fundó el Gremio del Siglo, el periódicodel Gremio: "El Caballo
de la Afición", fue diseñado inicialmente por Mackmurdo.
El británico William Nicholson fue pintor, impresor y diseñador de teatro. Empezó
su carrera profesional como diseñador de carteles y como ilustrador de libros,
donde los contrastes llamativos de negro y blanco de su técnica del woodcutting
fue acostumbrado a gran efecto.
En 1894, Nicholson empezó colaborando en planes del cartel con sus cuñado
James Pryde y los dos se dieron a conocer como los Hermanos de Beggerstaff
(Beggarstaff Brothers).
Ya en 1890 Nicholson empezó a hacer bojs y a experimentar con la suma de tintes
sutiles de verde y ocre a sus composiciones negras y blancas. Nicholson se
conoció pronto por su habilidad e innovación en el medio, elevando la forma de
arte a un nivel alto de éxito, ambos estéticamente y comercialmente. En 1897, el
artista produjo su retrato: Reina Victoria, el cual es una de las impresiones
británicas más famosas.
Otro precursor del diseño fue Peter Behrens, quien originalmente fue entrenado
como pintor, su estilo provisional estimuló una nueva abstracción geométrica en su
trabajo.
De 1907 a 1914 Behrens trabajó como un consejero artístico al AEG en Berlín
donde creó la primera imagen corporativa del mundo. Behrens es considerado una
figura importante en la transición al Clasicismo Industrial, y jugó un papel central
en la evolución de Modernismo alemán.
Miguel Prieto Anguita(Almodóvar del Campo, Ciudad Real, 17 de noviembre de 1907 - México D.F., 12 de agosto de 1956), pintor y diseñador gráfico español.
Prieto es parte sustancial de ese brillante periodo de la historia de España cuya
memoria quedó medio borrada por la Guerra Civil Española, su desenlace y el
posterior exilio a que se vieron forzados muchos de los mejores pensadores,
intelectuales y artistas. A sus facetas de pintor y diseñador gráfico acompañó un
constante compromiso intelectual en lo social y en lo político; es una de las figuras
más sugestivas de lo que se ha dado en llamar Edad de Plata de la cultura
española.
Desde el alternativo salón de exposiciones del Ateneo de Madrid, irrumpió en el
panorama artístico a los pocos meses de proclamarse la Segunda República
Española, con cuyos ideales se sintió pronto solidario, participando activamente en
el guiñol de las Misiones Pedagógicas. Poco después, el artista fundaría su propio
guiñol, La Tarumba, cuyas representaciones continuarían incluso en las
retaguardias de los frentes de guerra.
Desde el principio de su trayectoria, Prieto ilustró con sus dibujos muchos libros y
algunas de las principales revistas culturales publicadas por la izquierda durante la
República y la guerra civil. Lo hizo con un lenguaje visual que se nutría de algunas
de las corrientes que entonces daban cuerpo a la modernización del arte español,
como el popularismo ingenuista, el expresionismo, el surrealismo metafísico, el
realismo político.
Militó en la Asociación de Escritores y Artistas Revolucionarios, y ya en el periodo
bélico en la Alianza de Intelectuales para la Defensa de la Cultura; su nombre
aparece activamente involucrado en acontecimientos tan fundamentales como la
intensa actividad cultural que el Gobierno de la II República Española desarrolló
durante su traslado a Valencia o el fabuloso despliegue que se hizo en el Pabellón
Español de la Exposición Internacional de París de 1937, aquella efímera pero
modernísima edificación proyectada por Josep Maria Sert y Luis Lacasa que
albergó el Guernica de Picasso y otras obras maestras de Joan Miró, Alexander
Calder, Julio González, Alberto Sánchez, Josep Renau y otros muchos artistas
leales a la causa republicana.
Entre sus retratos destacan los de Antonio Machado, Juan Rejano, Miguel
Hernández, José Giral o Luis Fernández, héroe español de la resistencia antinazi
en Francia.
Al finalizar la contienda pasó a Francia, donde permaneció internado en el Campo
de concentración de Argelès-sur-Mer hasta su exilio a México.
En su exilio mexicano la actividad de Prieto cristalizó definitivamente a través de
dos rumbos: la pintura y el diseño gráfico. Su pintura, que tuvo una importante
presencia en la escena artística mexicana, experimentó una nueva fase intensa y
expresiva. De hecho terminó de madurar reedificando la memoria de España a
través de revividas escenas de la guerra, imágenes alegóricas que intentaban
rescatar lo esencial de la vivencia de España o metáforas de una lucha que no se
quería dar por terminada. Fue algo que estuvo presente durante toda esta etapa
de su vida artística. La pintura de Prieto también supo recuperar el destino estético de la mirada a través de bodegones o figuras que expresaban una vitalidad nunca
doblegada. Pero ya desde fechas muy tempranas se dejó igualmente penetrar por
la sensibilidad y el alma de la nueva patria de acogida, cuyas exuberantes formas
y colores, así como la potencia constructiva de su sensibilidad ancestral, el artista
supo hacer suyas.
En cuanto al diseño gráfico, desde una esencialidad minimalista Prieto
fundamentó un verdadero giro en las artes gráficas mexicanas; logró crear una
sólida tradición y una verdadera escuela. Su actividad fue desbordante, y se
encargó del diseño de publicaciones tan importantes como España Popular, el
suplemento dominical de El Nacional, México en la cultura, Nuestro Tiempo,
Sinopsis, México en el arte, Universidad de México. También ilustró numerosos
libros, como La Celestina de Fernando de Rojas, o La esfinge mestiza de Juan
Rejano, y cuidó la edición mexicana del Canto General de Pablo Neruda, así como
otros títulos del poeta chileno.